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Definizioni (11)

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client


L'utilizzatore di un servizio fornito da un server; a seconda del contesto indica un programma od un computer.
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computer


Lo scatolo che avete davanti. Se è acceso, delle lucine ogni tanto lampeggiano, e talvolta fa rumore (questo lo distingue da un albero di natale).
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demone


Nella terminologia UNIX è un programma che sta accovacciato nella memoria del sistema in attesa di saltare fuori per fare qualcosa: il concetto rivaleggia un po' con quello di server, ed in effetti i programmi server vengono spesso chiamati anche demoni (es. demone HTTP, demone SSH, ...) ma il concetto di demone è centrato sull'esistenza di un [..]
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http


Il protocollo sottostante al servizio WWW.
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kernel


vedi Nucleo.
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nucleo


Il cuore del sistema operativo. Il nucleo è una raccolta di funzioni che permettono ai programmi di controllare le varie parti del computer, presentando un'astrazione di dispositivi che logicamente hanno la stessa funzione ma possono essere fisicamente molto differenti (ad esempio, un disco rigido ed una unità ZIP).
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periferica


Una periferica è ogni dispositivo collegato all'unità centrale del computer: rientrano in questa categoria i dischi, la tastiera, il mouse, le stampanti, ecc. In questi tempi di miniaturizzazione estrema, il termine ha perduto molto del suo significato e del suo fascino; appartiene sempre più al glorioso passato dell'informatica quando le peri [..]
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programma


Un file che contiene codice eseguibile.
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processo


Un programma caricato in memoria e che viene eseguito dal sistema. Si dice che il processo è un'istanza di un certo programma.
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protocollo


Per protocollo si intende un sistema di scambio di dati fra due computer: un protocollo stabilisce quali informazioni spedire, in che ordine, quale la lunghezza dei dati coinvolti, ecc. Il modello più usato di comunicazione su reti prevede 7 strati di protocolli.
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